Langsung ke konten utama

Postingan

TUGAS 3 JARINGAN KOMPUTER

Nama   : Alvin Meliana rozy Kelas   : 12.4B.35 Nim     : 12172148 PERANGKAT JARINGAN Repeater Repeater merupakan perangkat yang berfungsi untuk menerima sinyal yang berisi data dalam suatu jaringan. Dengan menggunakan repeater maka jangkauan jaringan akan lebih luas. Repeater menerima sinyal dan kemudian memancarkan kembali sinyal yang identik dengan sinyal asal, tetapi dengan cara yang berbeda. Umumnya repeater memancarkan kembali sinyal tersebut dalam frekuensi yang berbeda dari frekuensi sinyal asal. Oleh karena fungsi utamanya, yaitu untuk memperluas jangkauan jaringan wifi, maka repeater ini sering juga disebut sebagai wifi extender. Selain itu karena juga berfungsi sebagai penguat sinyal, maka terkadang orang dan teknisi jaringan juga sering menyebut repeater sebagai wifi booster. Bridge Bridge atau network bridge yang dalam istilah bahasa Indonesia disebut dengan jembatan jaringan merupakan sebuah komponen jaringan yang banyak dipergunakan untuk...
Postingan terbaru

TUGAS 1 JARINGAN KOMPUTER

Jenis-Jenis Jaringan Komputer: PAN, LAN, MAN, dan WAN - Maret 20, 2019 Ada banyak jenis-jenis jaringan komputer, seperti PAN (Personal Area Network), LAN (Local Area Network), MAN (Metropolitan Area Network), dan WAN (Wide Area Network). Jenis-Jenis jaringan diatas dibedakan berdasarkan luas area yang dijangkau. Pada artikel ini, Jejak Waktu akan menjelaskan tentang jenis-jenis jaringan komputer seperti yang telah disebutkan diatas. Jenis-Jenis Jaringan Komputer 1. PAN (Personal area network) PAN (Personal Area Network) adalah jaringan komputer yang digunakan untuk transmisi data antara perangkat pribadi seperti komputer, tablet, smartphone, personal digital assistant (PDA), konsol video game, perangkat peripheral dan perangkat hiburan pribadi lainnya. PAN dapat digunakan untuk komunikasi antara perangkat pribadi sendiri (komunikasi interpersonal), atau untuk menghubungkan perangkat ke jaringan dengan tingkat yang...

TUGAS 4 METODE PERANCANGAN PROGRAM

1. Buatlah pseudocode dan flowchart untuk menentukan nilai dan lulus atau tidak lulus dengan ketentuan nilai 0 s/d 45 grade E ket Tidak Lulus nilai 46 s/d 55 grade D ket Tidak Lulus nilai 56 s/d 65 grade C ket Lulus nilai 66 s/d 80 grade B ket Lulus nilai 81 s/d 100 grade A ket Lulus a. Pseudocode Input Nilai ; If (nilai <=45) grade = E ; Else if (nilai>=45||nilai<=55) grade = D; Else if (nilai>=55||nilai<=65) grade = C; Else if (nilai>=65||nilai<=80) grade = B; Else grade = A; If (grade >=’D’) LULUS Else TIDAK LULUS ·       b. Flowchat 2. Buatlah pseudocode dan flowchart untuk menentukan bunga dan reward dengan ketentuan : saldo 1jt s/d 5jt bunga 1% reward payung cantik saldo 6jt s/d 10jt bunga 2% reward Handphone saldo 11jt s/d 15jt bunga 3% reward Smartphone saldo 16jt s/d 20jt bunga 4% reward TV saldo 21jt s/d 25jt bunga 5% reward Sepeda Gunung a. Pseudocode Input saldo; If (saldo>=1.000.000 ||...

TUGAS 3 METODE PERANCANANGAN PROGRAM

KASUS 1: Sebuah sebidang tanah dengan ukuran 22 m x 15 m dibangun sebidang rumah dengan ukuran 8 m x 10 m. Sisa tanah yang tidak dibangun rumah ditumbuhi rumput. Pemilik rumah berencana memanggil tukang potong rumput untuk merapikan rumput di halaman rumahnya. Tarif per jam tukang rumput sebesar 100 ribu/jam. Berapa tarif yang harus dibayar memotong rumput halaman rumah, dengan rata-rata 2 m2/ menit. Diketahui : Luas tanah = 22m x15m Luas bagunan = 8m x 10m Tarif  tukang potong  = 100rb/jam Kecepatan = 2 m2 / menit Jawab : Luas tanah = 22 x 15 = 330 m2 Luas bangunan = 8 x 10 = 80 m2 Sisa tanah = 330 – 80 = 250 m2 Rumus: Keceptan = sisa tanah : waktu waktu  = sisa tanah : kecepatan waktu = 250 :  2 waktu  = 125/menit waktu tempuh =  waktu/menit : jam waktu tempuh = 125 : 60 waktu tempuh =  2 jam 5 menit Tarif/menit = tarif tukang potong : jam  Rp.100.000 : 60 menit = Rp.1.600/menit Tarif yang harus di bayar adalah = tarif/men...

TUGAS 2 METODE PERANCANGAN PROGRAM

TUGAS 2  METODE PERANCANGAN PROGRAM 1. Buatlah pseudocode & flowchart untuk menghasilkan 1 liter air dengan       menggunakan tabung dengan ukuran 3 liter dan 5 liter. Deklarasi    à      Inisiasi tabung 1 liter à      Tabung 3 liter. à      Tabung 5 liter. Deskripsi    à      Input 1 liter air à      Jika iya, maka cetak 1 liter air. à      Jika tidak, maka kembali input dan cetak sampai 1 liter air. Pseudocode: a.      Isi penuh tabung 3 liter dengan air (tabung 3 liter berisi 3 liter air). b.     Tuangkan air dari tabung 3 liter ke dalam tabung air 5 liter (tabung 5 liter, sekarang berisi 3 liter air). c.      Isi penuh lagi tabung 3 liter dengan air (tabung 3 liter berisi 3 liter air). d.     Tuangkan air dari tabung 3 liter ke dalam tabung 5 liter hingga penuh (di dalam tabung 3 liter...

Tugas 1 METODE PERANCANGAN PROGRAM

1.       Cari Kegiatan apa saja yang dilakukan pada setiap langkah SDLC ! SDLC merupakan salah satu istilah yang sudah tidak asing lagi bagi anda para programmer dan juga teknisi IT yang biasa melakukan pengembangan terhadap sebuah sistem. Ya, SDLC sendiri merupakan kependekan dari System Development Life Cycle. Atau yang dalam bahasa Indonesia bisa kita artikan sebagai sebuah siklus dari pengembangan sistem. Pada dasarnya, SDLC ini berisi beberapa tahapan yang menggambarkan mengenai siklus dari sebuah sistem yang dikembangkan untuk tujuan tertentu. ada beberapa tahap yang harus dilewati dalam proses pengembangan sistem. Apa saja tahap = tahap tersebut? Berikut ini adalah beberapa tahap – tahap yang dilewati dalam SDLC : Analisis Sistem Tahapan dari SDLC yang pertama adalah melakukan analisis terhadap sistem. Analysis sistem merupakan tahap awal dalam sebuah siklus SDLC, dimana aanalisis sistem akan melakukan berbagai macam analisis terhadap sebuah si...